Dash Dot Creations Blog

Our teammembers challenge results

Sie
27

Short Introduction

A while ago I announced a DDC internal challenge. The task was to create short individual project with no subject or technique boundries. I’m proud to reveal 2 of them that made it worth waiting.

1. A 2D animation Created by KAMIL WÓJCIK. Kamil decided to go out of his comfort zone completely and drew his first keyframe animation. A short and funny story of a weird clown and a drunk.

2. „Girl and a Rat” – a character concept as complete and professional as is gets, created by KAŚKA KACZMAREK (Cassiaramone).  A coloured artwork with a booklet of sketches and characters psychological portrait. In my opinion a feast for the eyes and mind.

art

Character_description

 

Short funny animation

Sty
21

Hi. There is a time between projects , when such things come to life.

CREDITS:

Animation: Waldemar Nalepa

Rendering: Lukasz Kubinski

Compo: Kamil Wójcik

Music & Sfx: Maciej  Żuk

 

Stop Motion – Waldek’s test

Lip
05

Stop motion was always a animation form we were drawn to.

Our lead animator Waldemar Nalepa made a short stop motion test.

It was enough to make a decision to expand this field of animation in our studio. So there willappear more Stop motion animation videos from Dash Dot Creations in the future.

Snail from Waldek N on Vimeo.

 

slimak1slimak2

Kelogg’s Original animacja i błotko

Kwi
04

Witam. Kolejny projekt Kellogs Platiga w którym braliśmy udział – Zakresem była jak to zwykle animacja do kilku ujęć + symulacja błotka w które wpada Croc.
Aż trudno nie pochwalić obrazka – bardzo smacznie wygląda.

 

KELLOGG’S Original from Platige Image on Vimeo.

Director: Tomek Bagiński
Agency: Leo Burnett London
Production house: Stink
Postproduction house: Platige Image
Producer: Agata Socha
CG Supervisor: Rafał Kidziński
Storyboard: Oleh Ridzel
Concept: Marcin Jakubowski, Michał Niewiara, Artur Sadłos, Wawrzyniec Stefański
Layout: Michał Kaleniecki, Dominik Wawrzyniak
Animation: Tycjan Bartuś, Łukasz Kubiński,
Anna Płocica, Oleh Ridzel
CG Artists: Maciej Bugajski, Michał Krupa, Krzysztof Olszewski,
Artur Owśnicki, Mateusz Popławski, Łukasz Smaga, Tomek Sawiński,
Krzysztof Stefański, Bartłomiej Walendziak, Tomek Zaborek, Hubert Zegardło
Compositing: Tomek Suwalski

Sesja motion Capture dla Vivid Games do projektu Real Boxing

Paź
20

Witam.

Na Polygamii pokazał się materiał umieszczony przez Vivid Games o nagrywaniu sesji Motion Capture do Projektu Real Boxing.
W związku z tym postanowilismy napisać krótkie info odnośnie naszego udziału w tym projekcie i o samej sesji.

Najlepsze w tym projekcie jest to, że zajmowaliśmy się szerokim zakresem działań – począwszy od przygotowania siebie i aktorów do sesji mocapu i potem obróbki, poprzez dużą swobodę w tworzeniu filmików promujących grę od pomysłu aż po finalny efekt.

http://polygamia.pl/Polygamia/1,107165,12701937,Polska_gra_na_iOS_a_z_sesja_motion_capture__Da_sie.html

Zaczęło się od żmudnego ale dokładnego opracowania we współracy z VIVID GAMES listy około 200 animacji do nagrania. Sesję motion capture chcieliśmy nagrać w Alvernii z racji na najwyższą jakość nagrań w naszym kraju jak i najsprawniejszą współpracę. Nasza propozycja zyskała aprobatę VIVID GAMES.

 

AKTORZY – BOKSERZY
Do sesji zdecydowaliśmy się zatrudnić zawodowych bokserów. Zrezygnowaliśmy z opcji kaskaderów, ze względu na specyfikę samego boksu i wysokie wymagania VIVID GAMES. W sesji uczestniczyło dwóch zawodowych bokserów, których zwerbował Mariusz.
Pan Krzysztof Kucharzewski trener – założył Stowarzyszenie Kultury Fizycznej Kucharzewski Team Boxing. Krzysztof z boksem związany jest praktycznie od dzieciństwa. Był medalistą wielu imprez bokserskich rangi ogólnopolskiej oraz brązowym medalista młodzieżowych mistrzostw Europy z 1976 roku w Izmirze. Od 2011 roku związany z reprezentacją Polski kobiet w boksie. Starsi kibice boksu pamiętają go z występów w barwach Zawiszy Bydgoszcz, Wisłoka Dębica i Gwardii Wrocław. Największym sukcesem naszego rozmówcy było wywalczenie w Izmirze w 1976 r. brązowego medalu Mistrzostw Europy Juniorów w wadze lekkiej (60 kg). Krzysztof Kucharzewski stoczył 200 walk amatorskich, z których przegrał zaledwie 19. Dwukrotnie zdobywał tytuł Mistrza Polski juniorów (1976 i 1976) , raz wicemistrza (1975) oraz dwa razy stawał na najwyższym stopniu podium w Młodzieżowych Mistrzostwach Polski (1978 i 1979).

Kuba Kucharzewski – Jakub KucharzewskiMistrz Polski Młodzików – Poznań, 2005r.(kat. wagowa 64kg)- Wicemistrz Dolnego Śląska Kadetów – Zgorzelec, 2006r. (kat. wagowa 64kg)- Mistrz Dolnego Sląska Kadetów – Oleśnica, 2007r. (kat. wagowa 67kg)- Wicemistrz Ogólnopolskiej Olimpiady Młodziezowej – Strzegom, 2007r. (kat.
wagowa 67kg.)- Mistrz Dolnego Sląska  – Strzegom, 2009r. (kat.wagowa 75kg)

PRZYGOTOWANIA:
Po opracowaniu i zaakceptowaniu listy, przez 2 tygodnie aktorzy przygotowywali się do sesji – treningi, poprawa kondycji, oraz wykonywanie ciosów zgodnie z listą i specyfikacjami. Najpierw nagraliśmy referencje wideo, która potem była ponumerowana i dopracowywana żeby uzyskać jak największą dynamikę ciosów. Ten etap był niezwykle ważny, bo w niekiedy zawiłym opisie ciosów łtwo było się pogubić, a nie mogliśmy sobie na to pozwolić podczas sesji.

Video reference sample for mocap session from Dash Dot Creations on Vimeo.

 

SESJA:
Sama sesja przebiegła bardzo sprawnie. Pobiliśmy nawet rekord w ilości nagranych take’ów na dzień. W ciągu 2 dni udało się nagrać ponad 200 take’ów. Byliśmy odpowiedzialni za nagranie wysokiej jakości materiału w 2 dni, gdyz potem dwie kopuły zajmował „Masterchef” :). Pojechaliśmy tam w 5 osób ( Mariusz Radomski, Łukasz Kubiński, Waldemar Nalepa, Łukasz Krawczyk i Michał Koziatek) każdy miał swój zakres zadań do wykonania. Zespół z VIVID GAMES jednego dnia pilnował czy wszystko idzie i wspólnie na bieżąco wybieraliśmy nagrane animacje. Atmosfera pomimo szybkiego tempa była wesoła i dzięki temu długie 2 dni minęły owocnie i przyjemnie.

Udało się wrócić z  materiałem wysokiej jakości, który teraz czekał na pocięcie i żmudne czyszczenie i loopowanie.
Oprócz animacji ingame część animacji nagraliśmy specjalnie pod Trailer, nad którym pracujemy.

To tyle – ot krótkie info

Po publikacji trailera i gry postaramy się umiescić making of, filmiki z sesji, referencje i to wszystko co ciekawe w tym projekcie.