Tym razem chcielibyśmy pokazać krótką animację do fragmentu tekstu o depresji, a dokładniej sposobu jej leczenia. Animka powstała jakiś czas temu, ostatnio udało się ją ubrać w render.
Animacja rozpoczyna nasz nowy showreel, który przedstawimy niebawem.
Model – 3ds max + Mudbox
Render – Mental Ray
Post – AE
Jakiś czas temu pojęliśmy się zrobienia elementów do oprawy Sportowego tygodnia na zlecenie firmy Contrast. Zrobiliśmy kilkanaście animacji 3d różnych dyscyplin sportowych w zwolnionym tempie, projekt i animację logotypu.
Poniższy filmik jest naszą prezentacją zmontowanego materiału z wybranych sekwencji.
Witam i wklejam trzecią część tutoriala. Pokazuje on animację upadku z roztrzaskiwaniem się podłoża oraz animację kamery.
[vimeo 1273765]
Witam. Wklejam drugą część tutoriala: animowane w nim jest wybicie i wymach z wygięciem drążka.
[vimeo 1224900]
[vimeo 1162706]
Wiele osób z pewnością zaznajomiło się z moim Tutorialem o animacji, co prawda staruszek, jednakże nie moze zabraknąć go na blogu – a nuż się komuś przyda:)
W planach jest kolejny nieco krótszy – jak będzie to zawita na blogu i zapewne gdzieś jeszcze.
W części pierwszej animuję start i bieg do momentu wybicia. czas trwania około 19 min jeśli jeszcze dobrze pamiętam:)
Kolejnym filmikiem który chcieli byśmy umieścić powstał na przetarg. Przetarg dotyczył filmu do inwestycji w Dubaju zwanej „Perła Arabii Saudyjskiej”. Chcieliśmy stworzyć intro rozpoczynające pewną historię na której by się opierał film. Zapraszam do obejrzenia.
Koniec końców nic z przetargu nie wyszło, ale powstał za to myślę ciekawy teaserek. Z fajną muzyką zrobioną przez KOSA STUDIO.
httpv://www.youtube.com/watch?v=ovW9yJ7dcbQ
Witamy. Pierwszy umieszczony filmik – „Dash Dot Creations character animation showreel” krótszy tytuł mi do głowy nie przychodzi:).
Kilka informacji dla tych bardziej ciekawych: Udało nam się do tej pory zrobić ponad 600 animacji ingame. Animujemy głównie na 3Ds maxie, ale jak to bywa z animacją postaci wystarczy przyswoić sposób kluczowania w innym sofcie i efekt będzie ten sam. Szkielety wyglądają jak bipedy, ale używamy ich do robienia custom rigów.
Mamy w zanadrzu jeszcze sporo fajnych animacji, ale niestety muszą poczekać aż będą mogły się wam pokazać, ale obiecujemy umieścimy:)
Póki co miłego oglądania.