<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Dash Dot Creations Blog</title>
	<atom:link href="http://www.dashdot.pl/blog/index.php/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.dashdot.pl/blog</link>
	<description>Kolejny blog oparty na WordPressie</description>
	<lastBuildDate>Wed, 25 Jan 2012 20:13:12 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>Projekt X  #2</title>
		<link>http://www.dashdot.pl/blog/index.php/2012/01/projekt-x-2/</link>
		<comments>http://www.dashdot.pl/blog/index.php/2012/01/projekt-x-2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 20:13:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Łukasz Kubiński</dc:creator>
				<category><![CDATA[PROJEKT "x"]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dashdot.pl/blog/?p=781</guid>
		<description><![CDATA[Witam po długiej przerwie nic nie pisania i umieszczania . Było dużo pracy którą na razie nie mozemy zamieścić. Znalazło się nieco czasu żeby kontynuować projekt &#8222;X&#8221; bo jeszcze nie ma tytułu. Zacznijmy od postaci &#8211; mozecie sobie przypomnieć filmik ze szkicem. Otóż ewoluowała. Postać #1 jest już oskinowana i wstępnie omorphowana przez Waldka. Lada [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Witam po długiej przerwie nic nie pisania i umieszczania <img src='http://www.dashdot.pl/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> . Było dużo pracy którą na razie nie mozemy zamieścić. Znalazło się nieco czasu żeby kontynuować projekt &#8222;X&#8221; bo jeszcze nie ma tytułu. Zacznijmy od postaci &#8211; mozecie sobie przypomnieć filmik ze szkicem. Otóż ewoluowała. Postać #1 jest już oskinowana i wstępnie omorphowana przez Waldka. Lada moment zaczynamy animatik bo storyboard już czeka. Mogę zdradzić że projekt będzie mial formę odcinków. Póki co trochę WIPów i konceptów scenografii Mariusza. Możliwe że pojawią się też testowe animacje nawet. <img src='http://www.dashdot.pl/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> . Póki co walczymy z czasem  żeby ten projekt gdzieś wciskać. W tym tygodniu kolejne WIPy &#8211; zapraszam.</p>
<p><a href="http://www.dashdot.pl/blog/wp-content/uploads/2012/01/Postac_WIP2.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-789" title="Postac_WIP" src="http://www.dashdot.pl/blog/wp-content/uploads/2012/01/Postac_WIP2.jpg" alt="" width="245" height="163" /></a></p>
<p><a href="http://www.dashdot.pl/blog/wp-content/uploads/2012/01/morph1.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-796" title="morph1" src="http://www.dashdot.pl/blog/wp-content/uploads/2012/01/morph1-300x161.jpg" alt="" width="300" height="161" /></a></p>
<p><a href="http://www.dashdot.pl/blog/wp-content/uploads/2012/01/layout_skaly.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-804" title="layout_skaly" src="http://www.dashdot.pl/blog/wp-content/uploads/2012/01/layout_skaly-189x300.jpg" alt="" width="95" height="151" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.dashdot.pl/blog/index.php/2012/01/projekt-x-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Animacja &#8211; Walka</title>
		<link>http://www.dashdot.pl/blog/index.php/2011/09/animacja-walka/</link>
		<comments>http://www.dashdot.pl/blog/index.php/2011/09/animacja-walka/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Sep 2011 14:58:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Łukasz Kubiński</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bez kategorii]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dashdot.pl/blog/?p=772</guid>
		<description><![CDATA[Nadszedł czas ukończenia sekwencji walki o której pisaliśmy jakiś czas temu. Projekt wydawał się być neverending story, ale dzięki Mariuszowi ujrzał światło dzienne Więcej informacji i krótki making of ze względu na ilość pracy zamieścimy dopiero koniec tygodnia a może nawet w weekend. Creditsy: Modele / Textury &#8211; Łukasz Kubiński, Jeremi jędroś Rigging/skinowanie &#8211; Waldemar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nadszedł czas ukończenia sekwencji walki o której pisaliśmy jakiś czas temu. Projekt wydawał się być neverending story, ale dzięki Mariuszowi ujrzał światło dzienne <img src='http://www.dashdot.pl/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/28527271" width="500" height="281" frameborder="0"></iframe></p>
<p>Więcej informacji i krótki making of ze względu na ilość pracy zamieścimy dopiero koniec tygodnia a może nawet w weekend.</p>
<p>Creditsy:</p>
<p>Modele / Textury &#8211; Łukasz Kubiński, Jeremi jędroś</p>
<p>Rigging/skinowanie &#8211; Waldemar Nalepa</p>
<p>Animacja / Symulacja &#8211; Łukasz Kubiński</p>
<p>Postprodukcja &#8211; Jeremi Jędroś, Przemek Zawistowski</p>
<p>Dzwięk / Montaż &#8211; Mariusz Radomski,  Przemek Zawistowski</p>
<p>Dzięki</p>
<p>Pozdrawiam</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.dashdot.pl/blog/index.php/2011/09/animacja-walka/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sposób na depresję &#8211; Animacja Twarzy</title>
		<link>http://www.dashdot.pl/blog/index.php/2011/08/sposob-na-depresje-animacja-twarzy/</link>
		<comments>http://www.dashdot.pl/blog/index.php/2011/08/sposob-na-depresje-animacja-twarzy/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Aug 2011 18:54:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Łukasz Kubiński</dc:creator>
				<category><![CDATA[Animacje]]></category>
		<category><![CDATA[Bez kategorii]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[Animation]]></category>
		<category><![CDATA[depression agency]]></category>
		<category><![CDATA[Devil]]></category>
		<category><![CDATA[Facial animation]]></category>
		<category><![CDATA[Mariusz Radomski]]></category>
		<category><![CDATA[Łukasz Kubiński]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dashdot.pl/blog/?p=760</guid>
		<description><![CDATA[Tym razem chcielibyśmy pokazać krótką animację do fragmentu tekstu o depresji, a dokładniej sposobu jej leczenia. Animka powstała jakiś czas temu, ostatnio udało się ją ubrać w render. Animacja rozpoczyna nasz nowy showreel, który przedstawimy niebawem. Model &#8211; 3ds max + Mudbox Render &#8211; Mental Ray Post &#8211; AE]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tym razem chcielibyśmy pokazać krótką animację do fragmentu tekstu o depresji, a dokładniej sposobu jej leczenia. Animka powstała jakiś czas temu, ostatnio udało się ją ubrać w render.</p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/27795169" width="500" height="281" frameborder="0"></iframe></p>
<p>Animacja rozpoczyna nasz nowy showreel, który przedstawimy niebawem.</p>
<p>Model &#8211; 3ds max + Mudbox<br />
Render &#8211; Mental Ray<br />
Post &#8211; AE</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.dashdot.pl/blog/index.php/2011/08/sposob-na-depresje-animacja-twarzy/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>PROJEKT &#8222;x&#8221; WIP</title>
		<link>http://www.dashdot.pl/blog/index.php/2011/07/projekt-x-wip/</link>
		<comments>http://www.dashdot.pl/blog/index.php/2011/07/projekt-x-wip/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 20 Jul 2011 08:58:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Łukasz Kubiński</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bez kategorii]]></category>
		<category><![CDATA[PROJEKT "x"]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dashdot.pl/blog/?p=742</guid>
		<description><![CDATA[Witam. Zaczęliśmy realizację naszego wewnętrznego projektu na razie o nazwie &#8222;x&#8221; przynajmniej dopóki nie wymyslimy tytułu. Postanowilismy nagrywać na bieząco filmiki z etapów realizacji i się nimi dzielić. To póki co na tyle &#8211; zachęcam do śledzenia. Pierwszy filmik z serii Projekt &#8222;x&#8221; &#8211; szkic postaci. Project &#8222;x&#8221; #01_character concept from Dash Dot Creations on [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Witam.</p>
<p>Zaczęliśmy realizację naszego wewnętrznego projektu na razie o nazwie &#8222;x&#8221; przynajmniej dopóki nie wymyslimy tytułu. Postanowilismy nagrywać na bieząco filmiki z etapów realizacji i się nimi dzielić. To póki co na tyle &#8211; zachęcam do śledzenia.</p>
<p>Pierwszy filmik z serii Projekt &#8222;x&#8221; &#8211; szkic postaci.</p>
<p><object width="640" height="360"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=26657474&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00adef&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=26657474&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00adef&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="640" height="360"></embed></object>
<p><a href="http://vimeo.com/26657474">Project &#8222;x&#8221; #01_character concept</a> from <a href="http://vimeo.com/user535927">Dash Dot Creations</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.dashdot.pl/blog/index.php/2011/07/projekt-x-wip/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Codeminion &#8211; Animowana oprawa</title>
		<link>http://www.dashdot.pl/blog/index.php/2011/04/codeminion-animowana-oprawa/</link>
		<comments>http://www.dashdot.pl/blog/index.php/2011/04/codeminion-animowana-oprawa/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 17 Apr 2011 01:09:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Łukasz Kubiński</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bez kategorii]]></category>
		<category><![CDATA[Animacja 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Codeminion]]></category>
		<category><![CDATA[Egypt]]></category>
		<category><![CDATA[Jeremi Jędroś]]></category>
		<category><![CDATA[Mariusz Radomski]]></category>
		<category><![CDATA[Saqqarah]]></category>
		<category><![CDATA[teaser]]></category>
		<category><![CDATA[Temple]]></category>
		<category><![CDATA[Łukasz Kubiński]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dashdot.pl/blog/?p=568</guid>
		<description><![CDATA[Tym razem przedstawiamy projekt, który zrealizowaliśmy w 2009 roku na zlecenie developera gier &#8211; firmy Codeminion. &#160; Codeminion Teaser from Dash Dot Creations on Vimeo. &#160; &#160; Projekt był złożony i nawet patrząc z perspektywy czasu ilość elementów składowych jest spora. Zadaniem było stworzenie trzech filmików. Animacji logotypu, intro i outro. Połączyliśmy je w jeden [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Tym razem przedstawiamy projekt, który zrealizowaliśmy w 2009 roku na zlecenie developera gier &#8211; firmy Codeminion.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://vimeo.com/22434363">Codeminion Teaser</a> from <a href="http://vimeo.com/user535927">Dash Dot Creations</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">Projekt był złożony i nawet patrząc z perspektywy czasu ilość elementów składowych jest spora. Zadaniem było stworzenie trzech filmików. Animacji logotypu, intro i outro. Połączyliśmy je w jeden teaser. Chłopaki z Codeminion wysoko postawili poprzeczkę i skutecznie pilnowali żeby każdy szczegół był dopracowany.</p>
<p style="text-align: justify;">Mimo upływu czasu i pamięci postaram się przybliżyć niektóre wyzwania związane z tym projektem.</p>
<p style="text-align: justify;">Na potrzeby oprawy musieliśmy stworzyć 3 plansze według szczegółowych konceptów przez które przeprowadza nas kamera.</p>
<p style="text-align: justify;">Plansza 1 ( Pustynia )</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.dashdot.pl/blog/wp-content/uploads/2011/04/plansza-1-etapy.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-725" title="plansza 1 etapy" src="http://www.dashdot.pl/blog/wp-content/uploads/2011/04/plansza-1-etapy-300x151.jpg" alt="" width="192" height="97" /></a>W tej planszy głównym elementem jest piramida &#8211; kamera zaczyna lot od jej czubka więc cegiełki powinny być widoczne. Na czubku faktycznie są osobne obiekty, ale pozostałe cegiełki to Vray displacement. Plansza rozwijała się dosyć szybko i nie było z nią specjalnych problemów. Naj dłużej z tego co pamiętam zajęło zaćmienie. Istotna sprawą była również atmosfera, i piasek zwiewany przez wiatr. Trzeba było też na początku znaleźć odpowiednie tony i kolory żeby nie było za ciemno ani zbyt pstrokato. Po lewej stronie widać parę prób tonalnych.</p>
<p style="text-align: justify;">_______________________________________________________________________________________________________________________________</p>
<p style="text-align: justify;">Plansza 2 ( Świątynia)</p>
<p style="text-align: justify;">Najbardziej wymagająca plansza &#8211; najdłużej ją widać, najwięcej się na niej dzieje &#8211; dodatkowo zmiana nastroju i oświetlenia. Wyzwaniem było samo odwzorowanie konceptu który był mega dokładny nie mówiąc już o uruchomieniu wszystkich elementów i efektów.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.dashdot.pl/blog/wp-content/uploads/2011/04/wodospad-plansza11.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-604" title="wodospad plansza1" src="http://www.dashdot.pl/blog/wp-content/uploads/2011/04/wodospad-plansza11-300x91.jpg" alt="" width="240" height="73" /></a></p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 60px;"><span style="color: #333333;">___________________________________________________________________________</span> Jednym z bardziej wymagających wyzwań był wodospad do którego dolatywała kamera. Drogą prób i błędów powstał z kompozycji wielu różnych     symulacji w Realflow. Renderowany był za pomocą Krakatoa dzięki któremu można było dowolnie łączyć, skalować i zmieniać kształt symulacji i zwiększać ilość particli.</p>
<p><span style="color: #333333;"><br />
</span></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.dashdot.pl/blog/wp-content/uploads/2011/04/Swiatynie-test4.jpg"><img class="size-medium wp-image-608 alignright" title="Swiatynie test" src="http://www.dashdot.pl/blog/wp-content/uploads/2011/04/Swiatynie-test4-300x120.jpg" alt="" width="240" height="96" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #333333;">__________________________</span> Kolejnym z efektów była energia świątyń. Tutaj sprawa była prostsza niż przy wodospadzie. W tym przypadku dzięki Krakatoa + Pflow mozna było zaproponować kilka wariacji emitowanej energii. Obok przykłady róznych ustawień na przykładzie jednej ze świątyń. Nie pamiętam niestety dokładnie która została zastosowana. W podobny sposób zrobiliśmy strumienie energii  od świątyń do  piramidy.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.dashdot.pl/blog/wp-content/uploads/2011/04/Plansza-2-shots.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-653" title="Plansza 2 shots" src="http://www.dashdot.pl/blog/wp-content/uploads/2011/04/Plansza-2-shots-300x172.jpg" alt="" width="192" height="110" /></a><a href="http://www.dashdot.pl/blog/wp-content/uploads/2011/04/plansza-2-update3.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-667" title="plansza 2 still" src="http://www.dashdot.pl/blog/wp-content/uploads/2011/04/plansza-2-update3-300x225.jpg" alt="" width="144" height="108" /></a><span style="color: #333333;">______________</span> Do zrobienia Planszy użylismy Zbrusha. Poszczególne elementy składaliśmy  w 3Ds max.  A jako render wybraliśmy Vraya. Kompozycja robiona była w już nieobecnym R.I.P  Combistion.</p>
<p style="text-align: justify;">Niestety nie pamiętam czasu realizacji tej planszy, ale moment to to nie był. Po lewej w skrócie etapy lotu przez planszę. Oraz still renderu planszy jeszcze przed zrobieniem wodospadu.</p>
<p style="text-align: justify;">________________________________________________________________________________________________________________________________</p>
<p style="text-align: justify;">Plansza 3 ( Tajemna Komnata )</p>
<p style="text-align: justify;">Ta plansza jest zarówno elementem menu, jak i miejscem uwalniania się ducha. Trzeba było więc stworzyć ją w ten sposób by mogła być zapętlona.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.dashdot.pl/blog/wp-content/uploads/2011/04/Plansza-3-Modele-.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-685" title="Plansza 3 Modele" src="http://www.dashdot.pl/blog/wp-content/uploads/2011/04/Plansza-3-Modele--300x180.jpg" alt="" width="180" height="108" /></a>Zaczęliśmy od wykonania modeli według konceptu ( Tablice, głowa, dłoń, obelisk ). Baza modeli była wykonana w 3ds Max, a reszta detali i w Mudbox. Do renderingu uzyliśmy Vrayowego displace.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.dashdot.pl/blog/wp-content/uploads/2011/04/Plansza-3-Etapy2.jpg"><img class="size-medium wp-image-694 alignright" title="Plansza 3 Etapy" src="http://www.dashdot.pl/blog/wp-content/uploads/2011/04/Plansza-3-Etapy2-300x251.jpg" alt="" width="180" height="151" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #333333;">______________________________________________ </span>Pierwszym problemem który napotkaliśmy była skala i poczucie wielkości tej komnaty. Kluczem dotego jak to przy skali bywa okazał się detal. Pierwszy teren był zbyt prosty jak również odwrócona piramida. Plansza przeszła wiele etapów i zmian zanim osiągnęła finalny wygląd. Jak widać z czasem powstał nowy teren, zmieniło się oświetlenie, pnącza, piramida jezioro i rzeki lavy. Zmiany te trwały dosyć długo a jeszcze przed nami była animacja planszy, oraz sekwencja końcowa z pojawiającym się duchem.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.dashdot.pl/blog/wp-content/uploads/2011/04/kamienie-prev.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-704" title="kamienie prev" src="http://www.dashdot.pl/blog/wp-content/uploads/2011/04/kamienie-prev-300x172.jpg" alt="" width="126" height="72" /></a>Jednym z wyzwań przy ożywianiu planszy były spadające z sufitu kamienie rozwalające się i podłoże. Tutaj przydał się rayfire &#8211; akurat się zaopatrzyliśmy więc był to chrzest bojowy softu. Z  physxem sprawdził się idealnie. Zaczęliśmy więc dodawać inne efekty &#8211; dymy, particle, rozpluski lavy w jeziorze oraz ruch pnączy. Niemal kazdy element powinien się ruszać. Komnata ożyła.</p>
<p style="text-align: right;"><a href="http://www.dashdot.pl/blog/wp-content/uploads/2011/04/plansza-3-Final.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-707" title="plansza 3 Final" src="http://www.dashdot.pl/blog/wp-content/uploads/2011/04/plansza-3-Final-300x174.jpg" alt="" width="180" height="104" /></a><span style="color: #333333;">__________________________________________________________</span> Gotowy render komnaty.</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.dashdot.pl/blog/wp-content/uploads/2011/04/korytarz-test-render1.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-716" title="korytarz test render1" src="http://www.dashdot.pl/blog/wp-content/uploads/2011/04/korytarz-test-render1-300x168.jpg" alt="" width="126" height="71" /></a><span style="color: #333333;">______________________________________________________________</span> Po ukazaniu się komnaty kamera robi wlot do wnętrza piramidy i dynamicznie przelatuje przez tunele. Lot przez tunele powstał jako pierwszy. Był bardzo przyjemny w realizacji.</p>
<p style="text-align: left;">Sekwencja Outro była wymagająca jeśli chodzi o compositing. Spadające kamienie, kurz, rozpluski lavy, zmiana oświetlenia. Całe szczęście że ujęcie było statyczne.</p>
<p style="text-align: left;"><span style="color: #808080;">____________________________________________________________________________________________________________________________________________</span></p>
<p style="text-align: left;">Teraz trochę creditsów:</p>
<p style="text-align: left;">Koordynacja projektu &#8211; Mariusz Radomski</p>
<p style="text-align: left;">Modelowanie &#8211; Jeremi Jędroś, Błażej Kowalski, Łukasz Kubiński, Adam Bryła</p>
<p style="text-align: left;">Rendering &#8211; Jeremi Jędroś, Błażej Kowalski, Łukasz Kubiński, Filip Tarczewski</p>
<p style="text-align: left;">Compositing &amp; FX &#8211; Łukasz Kubiński, Błażej Kowalski</p>
<p style="text-align: left;">Animacja &#8211; Łukasz Kubiński</p>
<p style="text-align: left;">Muzyka i dźwięk &#8211; Kosa Studi</p>
<p style="text-align: right;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: right;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.dashdot.pl/blog/index.php/2011/04/codeminion-animowana-oprawa/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Troche prywaty &#8211; prace bardziej osobiste</title>
		<link>http://www.dashdot.pl/blog/index.php/2011/01/troche-prywaty-prace-bardziej-osobiste/</link>
		<comments>http://www.dashdot.pl/blog/index.php/2011/01/troche-prywaty-prace-bardziej-osobiste/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 05 Jan 2011 00:28:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Łukasz Kubiński</dc:creator>
				<category><![CDATA[Różne]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dashdot.pl/blog/?p=559</guid>
		<description><![CDATA[Pozwolę sobię na trochę prywaty i zamieszczę kilka prac bardziej osobistych. Co jakiś czas rysuję (zazwyczaj jako prezenty) interpretacje osób mnie otaczających. Oto parę z nich.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pozwolę sobię na trochę prywaty i zamieszczę kilka prac bardziej osobistych. Co jakiś czas rysuję (zazwyczaj jako prezenty) interpretacje osób mnie otaczających. Oto parę z nich.</p>
<p><a href="http://www.dashdot.pl/blog/wp-content/uploads/2011/01/hulagirl-small.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-561" title="hulagirl small" src="http://www.dashdot.pl/blog/wp-content/uploads/2011/01/hulagirl-small-227x300.jpg" alt="" width="159" height="210" /></a><a href="http://www.dashdot.pl/blog/wp-content/uploads/2011/01/sweterman-small.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-563" title="sweterman small" src="http://www.dashdot.pl/blog/wp-content/uploads/2011/01/sweterman-small-225x300.jpg" alt="" width="158" height="210" /></a><a href="http://www.dashdot.pl/blog/wp-content/uploads/2011/01/desperados.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-564" title="desperados" src="http://www.dashdot.pl/blog/wp-content/uploads/2011/01/desperados-218x300.jpg" alt="" width="153" height="210" /></a><a href="http://www.dashdot.pl/blog/wp-content/uploads/2011/01/golf-small.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-565" title="golf small" src="http://www.dashdot.pl/blog/wp-content/uploads/2011/01/golf-small-216x300.jpg" alt="" width="151" height="210" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.dashdot.pl/blog/index.php/2011/01/troche-prywaty-prace-bardziej-osobiste/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Tutorial 2 plik maxowy naprawiony link</title>
		<link>http://www.dashdot.pl/blog/index.php/2011/01/tutorial-2-plik-maxowy-naprawiony-link/</link>
		<comments>http://www.dashdot.pl/blog/index.php/2011/01/tutorial-2-plik-maxowy-naprawiony-link/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 04 Jan 2011 01:05:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Łukasz Kubiński</dc:creator>
				<category><![CDATA[TUTORIAL #2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dashdot.pl/blog/?p=552</guid>
		<description><![CDATA[Witam. Przesyłam poprawny link do sceny maxowej z tutoriala który udostępniłem jakiś czas temu a który nie działał: www.dashdot.pl/tutorial2scene.rar Przepraszam za zły link Pozdrawiam]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Witam. Przesyłam poprawny link do sceny maxowej z tutoriala który udostępniłem jakiś czas temu a który nie działał:</p>
<p>www.dashdot.pl/tutorial2scene.rar</p>
<p>Przepraszam za zły link <img src='http://www.dashdot.pl/blog/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Pozdrawiam</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.dashdot.pl/blog/index.php/2011/01/tutorial-2-plik-maxowy-naprawiony-link/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Walka Test render 3</title>
		<link>http://www.dashdot.pl/blog/index.php/2011/01/walka-test-render-3/</link>
		<comments>http://www.dashdot.pl/blog/index.php/2011/01/walka-test-render-3/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 02 Jan 2011 17:39:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Łukasz Kubiński</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bez kategorii]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dashdot.pl/blog/?p=543</guid>
		<description><![CDATA[Tym razem render z 2 postaciami &#8211; długi warkocz zołnierza renderowany jest osobno w Hair-Farm ale jeszcze do tego testu wyrenderowany nie został.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tym razem render z 2 postaciami &#8211; długi warkocz zołnierza renderowany jest osobno w Hair-Farm ale jeszcze do tego testu wyrenderowany nie został.<a href="http://www.dashdot.pl/blog/wp-content/uploads/2011/01/WIP-test-characters.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-545" title="WIP test characters" src="http://www.dashdot.pl/blog/wp-content/uploads/2011/01/WIP-test-characters-300x168.jpg" alt="" width="210" height="118" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.dashdot.pl/blog/index.php/2011/01/walka-test-render-3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Walka Render Test2</title>
		<link>http://www.dashdot.pl/blog/index.php/2010/12/walka-render-test2/</link>
		<comments>http://www.dashdot.pl/blog/index.php/2010/12/walka-render-test2/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 27 Dec 2010 09:55:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Łukasz Kubiński</dc:creator>
				<category><![CDATA[WALKA WIP]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dashdot.pl/blog/?p=530</guid>
		<description><![CDATA[Witam &#8211; wrzucam kolejny Test render tym razem już z postacią. Jest już też rozwalanie się podłoża przy uderzeniach. Teraz sprawdzamy Vrayowy flicker free system z animation prepass i animation render. Na testach prostych działał &#8211; zaobaczymy przy bardziej złożonej scenie. Do tej pory uzywalismy mentala, bo nie &#8222;szumiał&#8221; ale ze względu na SSS2 który [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Witam &#8211; wrzucam kolejny Test render tym razem już z postacią. Jest już też rozwalanie się podłoża przy uderzeniach. Teraz sprawdzamy Vrayowy flicker free system z animation prepass i animation render. Na testach prostych działał &#8211; zaobaczymy przy bardziej złożonej scenie. Do tej pory uzywalismy mentala, bo nie &#8222;szumiał&#8221; ale ze względu na SSS2 który da się wyrzucić jako renderpass i Vrayowego Foga przerobiliśmy projekt na Vraya. Rezultat jest lepszy niż w wersji mentalowej.</p>
<p><a href="http://www.dashdot.pl/blog/wp-content/uploads/2010/12/walka-test-render2.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-534" title="walka test render2" src="http://www.dashdot.pl/blog/wp-content/uploads/2010/12/walka-test-render2-300x168.jpg" alt="" width="210" height="118" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.dashdot.pl/blog/index.php/2010/12/walka-render-test2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>WIP walka render testy</title>
		<link>http://www.dashdot.pl/blog/index.php/2010/12/wip-walka-render-testy/</link>
		<comments>http://www.dashdot.pl/blog/index.php/2010/12/wip-walka-render-testy/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 Dec 2010 21:14:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Łukasz Kubiński</dc:creator>
				<category><![CDATA[WALKA WIP]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dashdot.pl/blog/?p=521</guid>
		<description><![CDATA[Witam. Odsłaniam kilka testowych WIPowych renderów z projektu sekwencji walki. Jeszcze sporo pracy zostało &#8211; niestety bieżące projekty utrudniają dłubanie przy tym projekcie, ale najwazniejsze że postępuje. Rendery w Vrayu.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Witam. Odsłaniam kilka testowych WIPowych renderów z projektu sekwencji walki. Jeszcze sporo pracy zostało &#8211; niestety bieżące projekty utrudniają dłubanie przy tym projekcie, ale najwazniejsze że postępuje. Rendery w Vrayu.</p>
<p><a href="http://www.dashdot.pl/blog/wp-content/uploads/2010/12/WIP-env-test-post.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-523" title="WIP env test post" src="http://www.dashdot.pl/blog/wp-content/uploads/2010/12/WIP-env-test-post-300x168.jpg" alt="" width="189" height="106" /></a><a href="http://www.dashdot.pl/blog/wp-content/uploads/2010/12/WIP-env-test1.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-524" title="WIP env test1" src="http://www.dashdot.pl/blog/wp-content/uploads/2010/12/WIP-env-test1-300x169.jpg" alt="" width="192" height="108" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.dashdot.pl/blog/index.php/2010/12/wip-walka-render-testy/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

